egor agegorin.

Link from The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom looking down from flying island

Заметили, что я давно не писал про игры? У этого есть одна очень большая причина — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Большая настолько, что я потратил на неё не менее 165 часов, как утверждает Switch. И она не отпускала: хотелось играть только в неё. А я привык писать какое-то финальное мнение об игре уже после того, как пройду её. И вот свершилось: Ганондорф побеждён! И нет, собирать всех короков, пип и разные костюмы я уже не буду.

Первое удивительное восприятие — в самом начале игра вызывает очень сильное чувство одиночества. После стартового ролика Линк оказывается один на острове высоко в небе. Игроку нужно провести там пару часов, чтобы просто понять, что к чему, и получить базовые способности. И уже после этого тебя пускают в более живой и разнообразный мир. То же ощущение одиночества возвращается затем и в кавернах. В целом это объясняется тем, как устроен мир, и что в кавернах и на летающих островах действительно никого толком не должно быть. Тем не менее это всё равно сильно удивило меня..

Второе — гениальная работа с открытым миром. Я всегда могу найти для себя небольшую дополнительную цель в поле видимости. Это превращается в бесконечную цепочку краткосрочных задач. На это работают и мини-задачки с короками, и исследования колодцев и пещер, и дым от костров, конюшен или баз бокоблинов. И всё это затягивает настолько, что я засиживался до трёх ночи. И при этом игра в самом начале всё равно умудряется направлять игрока в нужном направлении.

Третье — очень классный подход к построению сюжета, который в целом продолжает идеи из Breath of the Wild. Большая часть истории развивается не в текущем времени, а в воспоминаниях — отдельных роликах, которые ещё надо найти. Это как раз позволяет игроку самому выбирать, в какую сторону идти. Но если бы было только так, это бы создавало ощущение, что игрок никак не участвует в истории, поэтому здесь добавлена большая часть событий в настоящем.

А вот система «склеивания» вещей меня, наоборот, разочаровала, так как при огромном потенциале механики чаще всего у тебя нет выбора, что именно строить. Перед тобой лежат четыре колеса и платформа — строй машину. Планер и вентиляторы — сейчас будешь лететь. И да, если очень хочется, можно построить много чего интересного, но игра ничего не сохраняет. Перезагрузился — механизм пропал. Отошёл слишком далеко — механизм тоже пропадает. Поэтому тратить детали из инвентаря совсем не хочется. А некоторые, вроде бомб и неваляшек, я, кроме как в святилищах, и вовсе ни разу не использовал.

Тем не менее это игра, в которую я бы советовал поиграть всем без исключения, просто потому что такого внимания к геймплею в опен-мире ещё надо поискать.

10/10

P.S. Я играл на Switch 2 с отдельно купленным улучшением на графику, и, кажется, оно того стоит, так как картинка стала сильно приятнее.

11 декабря 2025 г.
review, game, zelda
by agegorin