Играю тут набегами в Star Wars Jedi Survivor и добрался, как мне казалось, до концовки игры. Ну серьезно, антагонист побежден, намечается хэппи-энд, жду твиста. Твист происходит, и дают поиграть за другого персонажа. Ну, думаю, окей, забавно, но тут, СПОЙЛЕР СПОЙЛЕР, - выдают Дарта Вейдера в виде босса…
И какое же это унылое решение по нескольким причинам:
Во-первых, самое главное - я как игрок уже знаю исход этой битвы. Мне не интересно сражаться. Я не понимаю, зачем мне стараться. Но игра тебя упорно заставляет “пройти” босса.
Во-вторых, у Дарта Вейдера непривычный мувсет. Это по-своему прикольно, потому что он ощущается тем самым Дартом Вейдером из оригинальной трилогии - медленным, с мощными ударами. Но за всю игру привыкаешь к одним таймингам, а тут они другие. Например, он делает неблокируемую атаку с чуть большей задержкой, поэтому получается, что когда ты уворачиваешься как обычно, он тебя потом все равно ловит. И это не только моя проблема - я посмотрел скринплеи, другие игроки точно так же от этого страдают.
В-третьих все усложняется тем, что в игре есть разные стойки - можно бегать с двумя мечами, с двуручкой или с пистолетом в придачу к мечу. А тут отбирают все это разнообразие и оставляют с самой скучной базовой стойкой. То есть ты привыкаешь к одному, а со сложным боссом вынуждают биться по-другому.
В-четвертых битва разделена на фазы, и каждый раз надо начинать сначала. И тебе каждый раз показывают одни и те же ролики и одни и те же закликивания квадратика (да, я играю на PS5). Ладно хоть катсцены можно пропускать, но даже после пропуска слетает лок на цель, отчего постоянно сразу после ролика пропускаешь удары.
В общем, от этого камео я раздражился, психанул и даже удалил игру. Но оказалось, что это не концовка! Там дальше целая глава. Так что ставлю обратно, снижаю сложность, иду дальше